随着移动互联网的迅猛发展,IT产品设计人员急缺,这就是UI设计师。UI设计包含视觉设计和交互设计方面,缺一不可。由于交互设计充分考虑用户使用场景和用户行为习惯,能够为用户带来愉悦感受,因此成为衡量IT产品的重要标准之一。今天郑州丰泽教育来分享几种最常见的交互方式。
直觉式的交互
我们对于现实世界的认知、了解和习惯是构成直觉的基础,同样的,直觉式的交互的基础同样源自于现实世界。
符合用户直觉的设计往往能够更快地获得用户信任。符合用户直觉的UI和交互逻辑会在用户初次操作的时候不断地进行匹配,而用户在这个过程汇总,主观感受会从操作前的“应该是这样吧?”变为完成之后的“果然就是这样!”,如此一来,用户会在使用过程中不断地“验证”自己的直觉,即使操作中有若干设计不是那么顺畅,这个APP或者网页也能在总体上获得用户的信任。
点按
从有触摸屏开始,手指点按就不再需要长期借助其他的硬件来完成了。虽然早期的按钮,受限于屏幕尺寸并不会设计的太大,但是有诸如电脑这样的硬件设备在前面铺垫,绝大多数的用户至少能够直觉地区分开小屏幕上的按钮和其他内容。
而早期iOS的拟物化设计让按钮拥有了更强的质感,更加贴近用户认知,用户、设计师、产品人对于拟物化设计的追捧以及之后的依依不舍并不是毫无道理的。扁平化之后的按钮和其他组件的设计,经历了好几年的混乱时期,直到Flat 2.0 和 Material Design 的兴起和后期iOS的设计调整,扁平化的风潮这才基本站稳了脚跟。(Metro 一直都是这个领域的反面典型)
滑动与滑动解锁
滑动也是相当直觉的交互,人类惯于使用滑动触摸的方式来认知和了解这个世界。在硬质的电容屏幕上,有的用户无需引导就能直接开始通过手指滑动来滚动Android 1.5 的APP列表界面。而此时更加值得一提的,应该是iOS上的滑动解锁的经典设计。
双指缩放
同滑动解锁略有不同,双指缩放很容易理解,但是大多需要界面进行初次引导之后,用户才会学会。不过这种交互的学习成本非常低,双指缩放的手势本身也符合用户对于大小缩放的认知。
托拽
在家用电脑还处于普及阶段的时候,使用鼠标托拽图标是许多初学者学习得并不那么愉悦的一种操作,毕竟隔着鼠标和屏幕。与之相反的是,在触摸屏上用户可以很快的明白托拽的精髓,按住,划动即可。这种交互在现实生活中并不少见,在屏幕上操作也得心应手。如果你仔细观察会发现,如今即使是专业的工具,也越来越多地开始拿托拽式交互作为卖点,因为它确实切实地降低了用户的前期学习成本。
下拉刷新
和滑动解锁略有不同,下拉刷新并没有那么明显的视觉线索,但是借助动效和前期引导,下拉刷新会让用户极快地上手,并且乐此不疲地使用这种交互方式。下拉刷新这种交互方式很有意思,下拉是一种直觉式的操作,刷新出来的内容则是这种交互带给用户的结果,这种结果可以预期也是用户所期待的,介于两者之间的动效则缩小了用户等待的主观感受上的时长,甚至某些动效让用户深陷其中爱不释手。
双击
对于现在的用户而言,许多在之前都使用过鼠标,或者看过长辈使用鼠标,双击这种操作虽然始于规则,但已经是近乎习惯的存在了。双击操作脱胎于硬件操作,所以它在移动端设备上也常常同实体按键连接到一起,比如双击Home键之类的。
遵循自然逻辑的交互模式
就像我们所知道的一样,交互设计是一门还很年轻的学科,它一直高速地向前发展,并且不断的将新的技术、知识纳入其中,融会贯通,创造新的可能性。
现在有了新的契机,大数据、机器学习、人工智能(AI)、语音交互、虚拟现实(VR)和现实增强(AR)等新的技术让交互技术可以向着自然逻辑的方向走得更远。