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郑州UI设计培训解决多种屏幕尺寸适配问题

更新时间:2016-12-13 12:16:45点击次数:57次字号:T|T


移动互联网发展势如破竹,一块小小的手机,几乎把PC整锅端了,强势占据人们生活的方方面面。手机时代,不同的屏幕尺寸,不同的系统,不同的分辨率,迫使UI设计师必须要解决屏幕尺寸适配问题,顺应设计发展潮流。Android手机占据主流市场,有着各种纷繁复杂的奇葩尺寸,所以今天郑州UI设计培训以IOS系统为例,讲述同系统下不同尺寸,不同分辨率的屏幕适配问题,方便大家理解。

 

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通常我们把屏幕分为大,中,小三种尺寸,在APP设计开发必须考虑三种屏幕之间采用什么协作模式,如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏问题?一个基本思路是:选择一种尺寸作为设计和开发基准;定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;特殊适配效果给出设计效果。下图是市场上苹果手机常见的类型,及屏幕大小。

 

 

先选定一种屏幕尺寸作为设计和开发基准,以iPhone 6作为基准尺寸,在进行视觉设计时,设计师按宽度750px做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。如下图适配协作模式所示。

 

在设计和开发协作时,把输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。


进入适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。


为什么选择iPhone 6作为基准尺寸?

1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。

2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242×2208,放大模式分辨率为1125×2001(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。

3、1242×2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。640×1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计。所以,iPhone6的750×1334是最适合基准尺寸。


只交付一套设计稿,默认用什么规则来适配?

前文提到适配策略是先选择iPhone 6作为基准设计尺寸,然后通过一套适配规则自动适配到另外两种尺寸。这套适配规则总结起来就一句话:文字流式,控件弹性,图片等比缩放。

 

 

 

控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。

 

 

按照上述默认适配规则,大中小三种屏幕显示效果均相同。有时候想在大屏幕显示更多内容,需要设计出特殊适配效果。比如App store首页焦点图,从iPhone 6适配到iPhone 6 plus时焦点图尺寸和排版做了特殊处理。底下应用列表也从一排3 个变成一排4 个,真正实现了大屏幕显示更多内容的理念。这些就需要设计师给出相应设计稿。

 

 

到这里,iOS系统多屏适配问题就解决了,当用户打开网站或者APP时,丝毫不影响用户体验。Android系统设备,品牌,屏幕碎屏化更加严重,所以想要做好UI设计,移动端设计,必须要参加专业培训班全面学习啦,只有掌握主流发展方向,把握机遇方能成功。丰泽教育UI网站http://www.fengzeui.com。